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Videojuegos Educativos
El grupo interdisciplinario Tiza y Papel Byte (www.tizapapelbyte.org) diseñó videojuegos sobre temáticas de protección de medio ambiente, planificación urbana y trabajo esclavo, que se encuentran incorporados en las netbooks que el gobierno nacional está entregando a través de la Anses a alumnos de escuelas medias públicas, pueden ser descargados en forma gratuita por docentes y estudiantes de todo el país, y están acompañados de un cuadernillo con sugerencias de actividades para que los docentes puedan abordar el tema con sus alumnos y alumnas.
Villa Girondo (http://www.villagirondo.com), Urgente Mensaje (www.urgentemensaje.com), y Humanos Recursos fueron producidos por el equipo de trabajo que integran, entre otros, la ex ministra de Educación de la Ciudad de Buenos Aires, Roxana Perazza; la profesora en Psicología y Ciencias de la Educación, Analía Segal; la pedagoga e investigadora de Flacso, Inés Dussel; y un grupo de programadores, desarrolladores y profesores de escuela media. El proyecto nació en 2008 y tuvo inicialmente financiamiento de la Organización de Estados Iberoamericanos. Luego se sumaron el portal oficial Educ.ar y este año el Ministerio de Trabajo, interesado en un juego con contenidos vinculados al trabajo esclavo y en negro. “Creemos que el videojuego, como simulación de situaciones en entornos digitales, es una herramienta más que se puede sumar a la enseñanza, como lo fue y lo es el libro, el pizarrón o las láminas”, expresó Segal. Un cuarto videojuego, que están a punto de terminar, tiene como título “Nonsanto” y es sobre agricultura sustentable.
Villa Girondo es un juego en red para adolescentes de entre 13 y 16 años de edad, del que pueden participar hasta 12 jugadores. Ocurre en una ciudad que tiene que ser relocalizada, tras la construcción allí de una represa, donde los habitantes tienen que decidir si están de acuerdo o no con la reubicación. El videojuego pone en tensión temas como el desarrollo sustentable, la noción de progreso, la participación ciudadana, las tradiciones culturales y el arraigamiento. En el interior del juego virtual aparecen algunos datos de conexión con la realidad, ya que se hacen referencias directas a relocalizaciones que tuvieron lugar en la Argentina y en otros lugares del mundo durante los últimos 20 y 30 años.
Urgente Mensaje es un juego sobre desarrollo sustentable, para chicos de entre 11 y 14 años de edad, y se desarrolla en el año 2025. El desafío es llegar y gira alrededor de la figura de un mensajero que debe llevar recados a distintos lugares del mundo. El éxito del jugador dependerá de los medios de transporte que elige y los caminos que usa, ya que tiene que causar el menor daño ambiental posible, es decir, optar por transportarse generando el menor grado de contaminación, pero a la vez cumplir con el recorrido en un tiempo determinado.
Fuentes: Página 12 y Perfil.

